随着技术的进步,游戏的画面可以说是越来越好,有时候我们甚至分不清是在看一场由我们自己主导的电影,还是在玩游戏。不过当画面已经越来越成为一款好游戏的重要指标时,还是有一些以"好玩"致胜的游戏,让我们回归游戏本质,回忆起当年那一格一格的像素方块给我们带来的原始游戏快乐。

像素风引领游戏回归本质体验充分发挥想象力

《我的世界》

如果不是《我的世界》真的做到了,恐怕没有人会想到,一款像素风格的游戏能带来如此大的影响。《我的世界》是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

可以说《我的世界》的画面充分利用了像素和乐高的元素,简单的画面和操作设置,让玩家能用更多的精力让想象力飞腾,而这正是如今的"画面流"游戏所不具备的。精致的画面让玩家融入游戏的同时,却禁锢了玩家的想象力,只能沿着游戏设计者的思路走下去,难免也缺失了不少自主的快乐。

像素风引领游戏回归本质体验充分发挥想象力

《骑士经理》

Paradox Interactive由手机移植至PC的最新力作,一部用复古像素艺术打造的冒险诗篇,而且已经登录杉果游戏展开预购,将于6月18日全球同步发售。作为一款回合制的游戏,游戏的设定非常另类,你需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。玩家不仅可以控制正在参与游戏的选手,还可以扮演在牌桌上的地下城主,从而选择参与哪场战斗,自由地将怪物组合起来给游戏选手增添各种麻烦。

如果说《我的世界》特点是无穷的创造力,那么《骑士经理》带来的就是经典桌面游戏的复古魅力。而游戏的多平台移植带来的当然不仅仅是操作方式的改编,全新的地下城,敌人,陷阱,宝藏,以及强力的boss,都会给喜欢桌面游戏的玩家们完全不同的体验,现在就到杉果游戏预购,更可以获得新的角色、地图及扩展包奖励。

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《超级食肉男孩》

《超级食肉男孩》是由美国独立界的老手埃德蒙?麦克米伦和乔纳森?布洛共同开发。这是一款传统2D横版动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,看到描述是不是想到了《超级玛丽》?没错,不过当"玛丽"风潮过去,"食肉男孩"将再次引领一波跳跃类游戏的风潮。

用IGN的话说,《超级食肉男孩》是当今最好的平台跳跃类游戏之一。该作的难度令人抓狂但又让人欲罢不能。昔日的NES游戏与当今的所谓大作相比,都是简约而不简单。如果你想找回这种感觉,《超级食肉男孩》绝对是你的不二选择。赶紧叫上几个好友一起享受挑战的乐趣吧。

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《Terraria》

挖掘,战斗,探索,修筑!在这个动感十足的冒险游戏中没有什么是不可能的。以世界为画布,地面作颜料,拿起你的工具开始吧!建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,人们将会搬进来住在那里,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。不过,要当心,因为有更多的挑战等待你…

光看介绍是不是觉得和《我的世界》很像?这款游戏从Notch的游戏中借鉴了许多点子,同时加以改进,当然《Terraria》与《我的世界》直观上并没有关联。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,这让玩家充满了探索的动力。

和各种各样渲染真实的游戏没什么不同,像素画面也是一种独特的游戏美术风格。不过简单的画面总是会让人联想到更多游戏的内涵,比如想象力、创造力等等。就像上面我们看到的四款游戏,和我们通常认为的神作例如COD系列不同,它们虽然没有一个华丽的外壳,但是却真的可以将玩家带回美好的游戏世界,让创意在游戏中飞扬。当玩家们看腻了各种"次世代"华丽的宣传语、玩腻了各种"极致引擎"带来的画面渲染,不如来试试"像素"这个复古元素在游戏中的表现,体会我们最初玩游戏的那份感动。

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