《我的世界》1.8游戏中有哪些生物有攻击性?又有哪些生物具有非攻击性呢?可能有很多玩家对于游戏中生物的攻击性不太了解,那么接下来我们直奔主题吧,下面带来我的世界1.8攻击性与非攻击性生物大全,一起来了解了解吧!

1.8生物大乱斗Ⅰ – 攻击性生物对任意实体

首先说明基础概念:

一次攻击中攻击双方分为主动方与被动方;

被动方受到主动方的伤害;

对于本教程中,被动方可以是任何实体

而主动方可以是任何攻击性生物;

不包括

免抛射实体伤害生物(例如末影人)

团体中立生物(例如狼、僵尸猪人,在受到攻击后会组团进攻)

含公敌生物(例如僵尸主动攻击村民,末影人攻击末影螨;铁傀儡除外)

共生关系(例如铁傀儡和村民)

而被动方可以包括上面,是任何生物。

教程:

①普通攻击性生物→任意实体

image.php?url=0Bg54p00

/summon Blaze ~ ~1 ~

生成烈焰人

image.php?url=0Bg54p01

/execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

通过上面的指令产生关联

image.php?url=0Bg54p02

/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}

在关联前,需要执行上面的指令,生成一个无敌的、UUID为1-1-1-1-1的装备架

image.php?url=0Bg54p03

接着执行关联

image.php?url=0Bg54p04

关联后,烈焰人会对装备架进行进攻:

image.php?url=0Bg54p05

详解:

需要让主动方产生仇恨,则被动方则要攻击主动方,通过指令可以强制;

抛射型实体是最好的选择,

首先生成了UUID为1-1-1-1-1、无敌(无敌标签目前可以工作了,但只限于免除火焰,爆炸,效果等伤害)的装备架;

然而除了药水外其他抛射型实体都不会对攻击方造成伤害,只能选药水,

接着相对于烈焰人生成了一个伤害药水使烈焰人受伤,而药水的投掷者则是owner:UUID的对应实体

即装备架

所以烈焰人判定装备架攻击了他,他则反击,形成了仇恨。

②亡灵生物→任意实体

image.php?url=0Bg54p06

/summon Skeleton ~ ~1 ~

生成骷髅射手

image.php?url=0Bg54p07

/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:2-3-4-5-6,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

关联实体

image.php?url=0Bg54p08

/summon Pig ~ ~1 ~ {UUID:"2-3-4-5-6"}

生成UUID为2-3-4-5-6的猪

image.php?url=0Bg54p09

先生成猪

image.php?url=0Bg54p0A

再生成骷髅射手并关联双方

image.php?url=0Bg54p0B

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image.php?url=0Bg54p0C

image.php?url=0Bg54p0D

骷髅射猪

详解:

与①相同,不过需要注意,声称的不是伤害药水,是治疗药水。

③特殊攻击生物→任意实体

image.php?url=0Bg54p0E

/summon Creeper ~ ~1 ~

生成爬行者

image.php?url=0Bg54p0F

/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:3-4-5-6-7,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

关联两者

image.php?url=0Bg54p0G

/summon Sheep ~ ~1 ~ {UUID:3-4-5-6-7,Invulnerable:1b}

生成UUID3-4-5-6-7的羊

image.php?url=0Bg54p0H

先生成UUID为3-4-5-6-7、无敌的羊

image.php?url=0Bg54p0I

再生成爬行者并关联

image.php?url=0Bg54p0J

image.php?url=0Bg54p0K

boooooooooooooooom

详解:

与①相同,只是为了说明适用于任何攻击方式

④同类→同类

image.php?url=0Bg54p0L

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~

生成铁傀儡

image.php?url=0Bg54p0M

/execute @e[type=VillagerGolem] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:4-5-6-7-8,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

关联两者

image.php?url=0Bg54p0N

image.php?url=0Bg54p0O

先生成被动方

image.php?url=0Bg54p0P

再生成攻击方并关联

image.php?url=0Bg54p0Q

image.php?url=0Bg54p0R

由于同类,且属于中立,所以会有一段时间相互进攻。

详解:

还是与①相同,不过需要注意这里的双方都不能是前面所提到的几个生物。

⑤攻击方→←攻击方(互撸)

image.php?url=0Bg54p0S

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"5-6-7-8-9",CustomName:"1"}

生成UUID5-6-7-8-9的铁傀儡1

image.php?url=0Bg54p0T

/execute @e[type=VillagerGolem,name=1] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:6-7-8-9-0,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

关联铁傀儡0←铁傀儡1

image.php?url=0Bg54p0U

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"6-7-8-9-0",CustomName:"0"}

生成UUID6-7-8-9-0的铁傀儡0

image.php?url=0Bg54p0V

/execute @e[type=VillagerGolem,name=0] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:5-6-7-8-9,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

关联铁傀儡1←铁傀儡0

image.php?url=0Bg54p0W

先生成0

image.php?url=0Bg54p0X

在关联1→0

image.php?url=0Bg54p0Y

最后关联0→1

image.php?url=0Bg54p0Z

image.php?url=0Bg54p0a

于是同时进攻

详解:

与④相同,只是将两者相互关联

存档:

image.php?url=0Bg54p0b

image.php?url=0Bg54p0c

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