XBLA平台上的沙盒类僵尸生存打斗游戏《腐烂都市》目前已迎来第二款游戏补丁,这款补丁将大规模的改变游戏内容并且修复由于第一款更新补丁带来的一些漏洞和问题。

  GameSpot在一次相关采访中给《腐烂都市》游戏8.0的评分,并称“虽然游戏中的瑕疵数不胜数并且难以忽略,尽管如此,《腐烂都市》游戏仍是一款令人着迷的背景设置为一个黑暗又悲惨的世界中的生存探险游戏。”

  游戏开发商亡灵工作室创始人杰夫·斯纯表示这次的更新包能够立即发布在Xbox Live服务平台上。

  完整的更新说明如下所示:

  如果玩家拒绝了昆廷拜托你和警长对话的请求,那么游戏将不能按既定路线继续下去。

  修复游戏中军人和僵尸按照\”The Armory\”任务规定的路线行进的问题。

  当玩家刚刚进入车辆中就被僵尸攻击时,玩家的游戏角色将被困在乘客座位上。

  修正曲棍球球棍(Hockey Stick)的武器表现形态。

  在进行任务时将无法建立一个前哨或重新迁移玩家的房屋了。

  保证垂直同步,以保证屏幕完整不再产生撕裂的错误视图。

  “寻找失踪的幸存者”这一限时任务的时限从30分钟延长至60分钟。

  所有计时任务在玩家暂停游戏时都不会再计算时间。

  修正了排行榜的显示问题,排除了一大堆好友同时在SoD排行榜上显示时的个人信息问题

  修正了最后一项任务中错误的游戏摄影视角。

  简化了“我给你带来了一匹小马…”的语句。

  修复游戏中帆布背包跌落楼梯后不可恢复的问题。

  帆布背包现在被放置在同一建筑物中更加容易拿到的位置了。

  玩家现在可以在医学实验室内自制止痛药。

  即使玩家不在玩游戏时,而库存量超过目前设备的最大储值时,库存物品也不会再产生消耗了。实际上,之前当库存数目超过库存最大量时,玩家每玩五分钟游戏就会消耗掉一些库存物品,比率是满血的玩家消耗2件,血量值只有50%的玩家消耗1.5件,而仅存15%血量的玩家消耗1件。

  改进了库存量超过储值时的屏幕表现。目前更新的资产列表页上不仅可以显示目前库存总量,还可以显示每个仓库的储量值。当库存量超过储量时前者的字体颜色将会在资产列表页和家庭面板页面上都变成黄色。

  玩家不在进行游戏时,影响力超过名声的情况下将不会再产生消耗了。影响力超过名声时每五分钟消耗的比率如下:玩家满血时消耗2点,50%血量时消耗1,5点,而仅有15%血量时消耗1点。

 

  当前情况下,库存的耗费量不再将任务数量考虑在内。之前这一算法使得库存消耗量过高。

  修复了一个导致一些游戏角色获得100枚弹药的漏洞。“大感染”任务现在非常简明,玩家可以重新把自己的房子安置在五百米内少于两个感染源的地点上。

  修复地图上一些区域使得玩家不会卡在这些地方。

  修复一些深水区。

  修复一个靠近泰坦小屋可能会导致无法预料的大规模僵尸衍生的漏洞。

  修复了一个导致许多社区游戏玩家加载失败的漏洞。

  修复了一个玩家进入马歇尔北部的废气农场小屋就会被卡住的漏洞。

  移走靠近露天游乐场的一些仓库篱笆切段,提高了这个区域任务的导航效率。

  在露天游乐场上开车更加容易。

  调整动态情况下车辆间的平面距离以此匹配预放置的车辆。

  修复引发游戏角色从梯子上下坠到一群僵尸中卡住的问题。

  修复一些战斗招式中武器耐久度减少的问题。

  实行“连杀”动作将更容易。

  修复玩家躲开跳跃着的野生僵尸时后者表现形式不正确的问题。

  修复选择存储进度后出现游戏主菜单中出现系统报错调整的问题。

  设备动作时间上作出大调整。

  将延迟造成的全局变量从实时时间的一天增至实时时间的4天。

  健体养生、战斗训练、丰盛食物、节日盛宴、武器时间所需时间从实时3天调整为2小时游戏时间(“游戏时间”的意思是玩家玩游戏时耗费的总时间,玩家暂停或登出游戏时则不计时),因此玩家能够在游戏时获得最完全的奖赏。

  丰盛大餐和节日盛宴的更新时间从原先的实时22小时调整为3个游戏小时。这意味着玩家的团队设备更新前一小时又能获得大餐或节日盛宴增益效果。

 

  交易刷新时间从实时一天调整为90分钟的实时游戏时间。

  外部火车的更新时间从实时一天调整为90分钟的实时游戏时间。

  保存尝试动作时间从实时3天调整为90分钟实时游戏时间。

  生产柴油的时间从实时3天调整为90分钟实时游戏时间。

  所有的图书馆研究活动耗时从实时2天调整为4小时实时游戏时间。

  现在玩家新建一个房屋据点时可以获得系统奖励了。

  每个房屋据点在仓库中都有特定编号,这是根据这一房屋的规模和设备接口数目而定的。

  修复\”Besieged\”任务中僵尸因为路线有错误而卡在地板上的漏洞。

  新增\”Stick Sensitivity\”选项。

  这款游戏将会修复在第一款补丁中导致莉莉被模拟设备杀死的漏洞。

  选择仁慈射击方式的玩家将不再能够自我疗伤了。

  仁慈射击模式下无法再选择可操作游戏人物了。

  将\”Horde Alerted!\”警示牌在屏幕上架高并缩小其大小,避免干扰玩家驾驶。

  交易任务进行时,玩家可以进入主站点,现在交易任务已经转移到新站点中了。

  莉莉不再会提醒玩家进入最后任务地了。

  当玩家成功地在沙盒玩法中完成最后一项任务时,出现冲突。

  有锋利边缘的武器现在可以伤害野生僵尸了。

  修复Juggernaut燃烧反应不正确的问题。

  修复系统要求玩家模拟不是本阵营NPC的漏洞。

  用无线电搜索仓库现在更加可靠。

  修复兴奋剂将永久有效的漏洞。

  像咖啡和能量饮料这样的兴奋类物品将随着时间推移而失效。

  提高音效选择能力。

  第一款更新包更新了(同样也是第二款更新包的内容):

  可操作角色现在无法再在扮演任务中被杀死了。

  工作室现在可以在游戏中天亮时修理武器和车辆,而不再是等待现实世界中的第二天。

  减少广播菜单中的指令冷却时间,特别是鼓励的言论、启发玩家灵感的话语以及医学建议。

  NPC现在不会再被卡在Spencer\’s Mill的枪支店里的柜台边或楼梯上了。

 

  “大感染”事件将只会在玩家的房子周围500米内有过多的被感染者时发生,而不是随时随地会发生在整个游戏世界内。

  “大感染”事件发生的条件现在非常明确,即玩家房子周围500内聚集了大量被感染者时才会触发这一事件,而不再像是以前整个游戏世界内任何地点都会发生了。

  玩家必须和备忘场景中的管理站保持紧密联系。而在之前玩家如果在任务快结束时离开将会被传送到管理站中。

  阵营成员可以和玩家房子中的设备进行正确的互动反应。而在现在它们会出现一段时间的暂停状态。

  野外僵尸现在能在车辆呈特定角度驶来时闪躲开了。

  当收到搜集武力装备命令时,NPC将能接触到位于泰坦和斯宾塞山之间的军火库了。

  如果车门都被堵上了,玩家可以打破车辆的挡风玻璃。

  僵尸和游戏中的NPC都不再会被卡在马歇尔地图上的杂货商店里了。

  NPC现在能够在电影场景中正确移动到合适的位置。

  僵尸不再会在马歇尔法庭外的地板上摔倒。

  僵尸不再会在威尔克森的农舍里掉下玄关或地板。

  修复了一些罕见的崩溃漏洞。

  修复了各种各样的翻译错误。

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