玩家在创造人物的时候,除了选种族与职业外,你还需要回答一些问题来帮助系统形成你的人物个性,过往事迹,和背景故事,与你人物专属的故事线剧情。

而根据你的选择,整个游戏世界对待你的态度也会有所差异,比方说你人物设定上是态度不太友善,那么就别期望跟NPC角色打交道的时候他们给你好脸色看。

激战2

在游戏进行的同时,随着你的选择,也会产生出不同的故事线进行变化。

而每个人的故事线剧情都非常重要,会给你一个很足够理由,到最后与所有玩家一起对抗上古巨龙(白话点解释就是故事线最后都会导向让玩家击败上古巨龙,个人推测这最终会是个Open World Event?)

有玩家会问到目前到底有多少个人故事剧情的组合?答案是上千(哇赛!)

玩家在创角色时,需要回答10个左右的背景设定问题,每个问题都有3~5个选项,然后根据你的种族、职业、性别又会有差异化的设定

个人故事线是设计给单人来玩的,不过你也可以邀请你的朋友一起参与,让他们体验你的背景故事。

我们玩过的个人故事线都会变成可以让自己与其它玩家阅读的人物生平,内容就像是小说一样。

激战2

最后,也是最重要的,每个人在游戏里都有自己的「家」!会根据你的选择在不同的地点以副本的形式出现,并且会随着个人故事线的进行产生改变。

在Ree Soesbee的介绍中说,每一个人物角色都会拥有自己住所,同时可以为自己编纂传记来定义来历和背景,玩家的这个住所会设立在玩家所属种族的中心城市–诺恩的主城是Hoelbrak、希瓦尔的主城是Grove等等。在玩家所属的住所里,内部的东西会由你自己和人物属性来定义,只要你一直在玩这个游戏,内部改变就永远不会停止。比如,两个诺恩族的人物角色,他们虽然是同一种族但是他们的住所装饰肯定会不同,这会根据他们在游戏故事主线的内容选择上而改变。他们会经历不同的险境,在做任务中会做出不同的选择,这些都会改变他们住所来符合个人的背景经历。

《激战2》中所讲述的传说是,Tyria这片大陆上的远古龙族重新开始崛起了,而世界上的所有国家都要面对的同样挑战,那就是团结起来共同拯救属于他们的家园。更重要的是需要玩家参与进来,把自己的故事带进来,在这广阔惊奇的世界中探险,创造自己的传说。 

激战2

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