作为VR领域最早的研究人员与权威人士,从上个世纪90年代早期开始,Tony Parisi便一直试图开发一个开源系统来帮助创造具有通用性的VR语言模块。最近有传言说Parisi将参与到美国WEVR平台的某项VR开发计划中,虽然目前没有更多的相关信息被披露,但外界纷纷猜测这可能是一个能够被添加应用在类似于WebVR等WEB平台上的开源性VR系统构建技术项目。

在近日的某次外媒采访中,Parisi直言不讳的指出未来VR需要以更为开放性的姿态来面向公众。他谈到了很多VR体验的某些封闭式观念带来的缺陷,并认为未来VR技术想要发展得更好,就必须顺应开源性思潮,符合当前互联网行业的发展趋势。

在与记者的讨论过程中,Parisi对当前VR领域这种因为不同平台的限制,而导致的“walled garden”式的封闭现状表达了自己的深深忧虑。

他说:“现在以及未来,在VR市场上已经或即将会出现大量由独立制作者开发创造的价值超过数百万美元的VR游戏。”

“然而,一个残酷的事实是,这其中的绝大部分甚至来不及与玩家见面便自此消失不见。这其中的原因很多,有的是因为游戏本身的内容过于另类或试验性太 强,以至于无法得到大众的喜爱,但更多的却是因为没有一个合适的渠道来帮助其进行推广,或者说目前的这些渠道都过于封闭,使得用户必须不断重复的安装 加载过程而心生厌烦主动抛弃了它们。”

Tony指出,现在无论是上网观看VR体验视频,还是进行VR游戏都是一件很恼人的事情,因为web浏览器被锁定在60帧每秒所造成的延迟问题如一 条天堑将我们与其隔开。而为了改变这一现状,让人们更好的享受实时3D沉浸式VR体验带来的乐趣,当前最需要的是浏览器提供商针对其各自情况对一些必要的 程序架构进行升级,优化浏览器。

说到这里,他也对去年WebGL程度针对所有主流个人电脑以及移动web浏览器所做的一次升级表示了极大赞赏,认为这将对于互联网发展的一次巨大推动。

从当前的现状看来,互联网无论是在开源领域还是VR领域,都仍然有一段很长的路要走,但Tony将承诺继续帮助那些致力于创建VR体验的超过100万Unity与Unreal的开发人员,以及人数已超过1000万的web开发人员,与他们一道创造更加光明的未来。

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